segunda-feira, 6 de agosto de 2012

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Google Chrome 21 é lançado

Em pouco mais de três anos desde o seu lançamento, o Google Chrome já chega à sua 21ª versão.

Dessa vez, a maior novidade do navegador é o suporte à tela retina do novo MacBook Pro. Além de ganhar maior nitidez e suavidade nas fontes para as telas do MacBook Pro Retina, o Chrome 21 também automatiza mais o acesso a determinados serviços da web. A partir da autorização do usuário, o navegador pode acessar a webcam e o microfone do PC automaticamente, sem necessidade de plug-ins.
Essa versão traz correções de bugs e principalmente mudanças internas. O navegador agora traz suporte para a API ‘getUserMedia’, melhoria do leitor de PDF nativo do navegador, melhorias de desempenho em relação à Chrome Web Store, decodificação de imagens no formato GIF e na função de arrastar e soltar arquivos para dentro do navegador também estão presentes no novo Chrome.
A atualização também integra mais o recurso Google Cloud Printing, permitindo ao usuário imprimir documentos pela web de qualquer impressora conectada, de uma conta do Google Drive (onde é gerado um PDF), ou de um smartphone.
Atualize o seu você também para a versão mais recente e, de quebra, corrija 15 grandes vulnerabilidades de segurança presentes nas plataformas do Linux, Windows e Mac.
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 Jogo ajuda a lembrar de senhas complexas

 

Os investigadores Hristo Bojinoy e Dan Boneh, da Universidade de Stanford, criaram uma solução que permite recordar as senhas complexas e seguras ao “escrevê-las e gravá-las no subconsciente”.

Com a ajuda de neurocientistas e criptógrafos da Universidade de Northwestern e do instituto de investigação sem fins lucrativos SRI International, os investigadores criaram um jogo baseado no conhecido “Guitar Hero”, que permite que o usuário lembre, quase sem se dar conta, uma sequência de 30 caracteres formada pelas letras S, D, F, J, K e L.
Cada letra corresponde a uma nota e é necessário uma sessão de treino de 45 minutos para que a sequência, seleccionada entre mais de 240 mil milhões de combinações possíveis, se implante no subconsciente a partir de repetições.
Para se autenticar, o usuário tem de reproduzir uma parte do jogo e demonstrar que é capaz de tocar a sua sequência melhor do que outras escolhidas ao acaso. Não parece fácil, mas os criadores asseguram que duas semanas depois da experiência realizada, os voluntários que a realizaram ainda se lembravam da sequência.
Para os investigadores da Universidade de Stanford, o sistema é ideal para lutar contra aquilo que se chama rubber hose cryptanalysis, que consiste em obter dados criptográficos, como senhas cifradas mediante coação ou tortura.
A invenção foi batizada de Serial Interception Sequence Learning (SISL) e será apresentada na Usenix Security Symposium, que se vai realizar entre 8 e 10 de Agosto, em Bellevue, Washington (EUA).
Não sei quanto a vocês, mas eu achei que é uma maneira muito divertida de guardar a própria senha de e-mails, rede sociais ou até mesmo de bancos.

 


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